专区的选品、活动排期和情报中心的更新节奏,都走这条线。
- 专区选品
- 电子游艺专区的 180 余款产品来自 24 家供应方,哪些进推荐位、哪些下架,由他们定。
- 活动排期
- 活动中心每季度上线约 12 档常规活动,从方案到规则文本一并跟进,规则在活动开始前公布。
- 更新节奏
- 情报中心固定在每周三、周六上午 10:00 上新,版本说明与专区动态同步发出。
品牌与团队
天天娱乐主站从上线到今天,一直是同一支团队在维护。从最早一列到底的列表,到如今六个模块的电脑版首页大厅分区,二十七次改版改的都是同一件事——让你少点两下、少问一句。下面是我们走过的时间线、现在做这些事的人,以及把内容一起送上线的伙伴。
2016 年第一版上线时,同类站点普遍把入口堆在首页长列表里,用户要滚好几屏才能找到常去的区域。
我们把首页当成一张入口清单来做。首版只有一列,但把使用频率最高的几项排到了最上面,用户进站之后翻一屏就能点到想去的地方。这个判断后来被反复验证:入口越短,用户回头找的速度越快。
从那时到现在,站点累计发布 27 个版本,服务范围从最初的几个省份扩到 26 个省份,注册用户累计约 180 万,日均活跃约 9.6 万。维护它的队伍也从最早的几个人长到 120 余人,分在内容运营、产品技术、风控与客服四个方向,一直在做同一件事:让懂行的人进站之后不绕弯子。
版本不是为改而改。每一次调整,背后都有一条来自客服工单或者用户反馈的具体问题。
首版把全部入口集中在首页一列里,用户翻一屏就能进到目标区域,不用先学导航怎么用。
上线前的判断很朴素:与其教用户怎么找,不如把最常点的几项直接排到最上面。
专区内容从几十款涨到上百款,单列清单越来越长。电子游艺与积分商城各自拆成独立页面,各自有了自己的入口。
拆分之后内容好管了,但用户开始需要记住"哪个功能在哪一页"。这个问题留到了下一个阶段。
入口按用户一天里实际会走的顺序重新排序:先看记录,再看活动,最后才是设置类入口。
排序依据来自客服工单里的高频提问——用户问得最多的那几步,位置就往前提。
首页由单列列表改为模块化分区,划分为积分商城、电子游艺、记录查询、活动中心、规则说明、客服通道六个一级模块。
改版后电脑版最小适配宽度定为 1280px,同时兼容平板横屏浏览,大屏用户不用再缩放页面。
选品、功能、规则、答疑,四件事由四支队伍分开做,谁都不兼职。点开下面任意一个方向,看它具体负责什么。
专区的选品、活动排期和情报中心的更新节奏,都走这条线。
电脑版的布局、记录查询、账号安全功能,都是他们做出来的。
规则里出现的每一个数字,在写进规则中心之前都要过这道关。
从第一次响应到工单闭环,用户遇到的事由他们跟到底。
专区里的内容不全是自己做的。内容供应方、技术伙伴、渠道伙伴加起来 60 余家,合作时间最长的已经跟着我们一起走过好几个版本。
你发一封合作邮件说明方向,我们回一份适配判断:能不能接、接进哪个专区、大概什么节奏。
接口对接之后,会在 1280px 以上的电脑版布局和平板横屏下各跑一轮,确认显示与响应都正常。
投注区间、结算说明、积分规则逐条过一遍风控,写不清楚的地方退回改,改完再进规则中心。
先在小范围放出来观察一段时间,稳定之后才进专区的推荐位置,之后按周跟进表现。
服务覆盖与客服表现放在一起看,能大致判断遇到问题时我们多久能接上话。